✕
Trung tâm Seattle là một ví dụ điển hình về một trụ cột công dân sôi nổi và lâu dài. Nổi tiếng lần đầu tiên được phát triển để tổ chức Hội chợ Thế giới Seattle năm 1962, khu phức hợp quy tụ nghệ thuật biểu diễn, thể thao và giải trí, cơ sở giáo dục và những không gian xanh rộng mở trong một khuôn viên rộng 74 mẫu Anh ngay phía bắc khu thương mại trung tâm thành phố. Qua nhiều năm, khu hội chợ cũ đã phát triển thành một trung tâm văn hóa đa diện, kết hợp một số điểm tham quan mang tính bước ngoặt được xây dựng cho hội chợ, chẳng hạn như Space Needle, Đường ray một ray của Trung tâm Seattle và Nhà trưng bày Khoa học Hoa Kỳ tráng lệ của Minoru Yamasaki, mở cửa trở lại sau hội chợ với tên gọi Trung tâm Khoa học Seattle.
Nhiều điểm tham quan tại Trung tâm Seattle đã đến, đi hoặc đã được xây dựng lại một cách tỉ mỉ trong nhiều thập kỷ. Trong số những công trình bổ sung của thế kỷ 21 có Bảo tàng Văn hóa Đại chúng (MOPOP), một tòa nhà rộng 140.000 foot vuông ở phía đông của trung tâm, mở cửa vào năm 2000 với tên gọi Dự án Âm nhạc Trải nghiệm và đã kiên trì thực hiện một số lần thay đổi thương hiệu khiêm tốn trong những năm kể từ đó. Được hoàn thành giữa Bảo tàng Guggenheim Bilbao của Gehry (1997) và Phòng hòa nhạc Walt Disney (2003), tòa nhà sử dụng kết cấu tấm kim loại sải xuống giống như những cấu trúc đó. (Hình thức của nó gợi lên một cây đàn guitar điện được nghiền thành bột, phù hợp với tinh thần rock ‘n’ roll của bảo tàng âm nhạc ban đầu được Paul Allen hậu thuẫn.) Tuy nhiên, dự án trị giá 240 triệu USD đã vấp phải sự chia rẽ hơn – nếu không muốn nói là thường xuyên gay gắt—sự tiếp nhận so với các tác phẩm nổi tiếng của Gehry ra đời ngay trước và sau nó. Tuy nhiên, nhiều người dân địa phương vẫn vui mừng khi có Gehry đứng ra giải quyết những lời chỉ trích gay gắt của riêng họ.
Chỗ ngồi mới tại quán cà phê bảo tàng. Ảnh © Kevin Scott
Bất chấp những cuộc đấu tranh lịch sử của bảo tàng với bản sắc và khán giả, MOPOP vẫn tiếp tục phát triển bằng cách tìm ra những cách mới để thu hút du khách, kể cả ở những khu vực không có triển lãm. Hai trong số những khu vực này, quán cà phê ở tầng một và phòng khách ở tầng hai, nổi lên vào mùa hè năm ngoái sau một cuộc thiết kế lại do Mithun chủ trì. Việc cải tạo nhằm mục đích định vị MOPOP như một “không gian thứ ba” hấp dẫn trong khuôn viên Trung tâm Seattle lớn hơn, nơi công chúng có thể tụ tập mà không cần vé.
Elizabeth Gordon, nhà thiết kế nội thất và đối tác tại Mithun cho biết: “Các không gian văn hóa, hậu đại dịch đang cố gắng tìm ra vai trò mới của họ trong cơ cấu đô thị”. “Các tổ chức đang suy nghĩ về việc thế hệ khách hàng tiếp theo sẽ trông như thế nào trong khi tạo ra những trải nghiệm mới thực sự mang lại cảm giác hiếu khách và thu hút nhiều đối tượng hơn.”
Quang cảnh sảnh khách và mái che bằng gỗ dán phía trên quầy bar, một yếu tố hiện có đã ảnh hưởng phần lớn đến việc cải tạo. Ảnh © Kevin Scott
Một buổi biểu diễn trực tiếp trong khu vực phòng chờ. Ảnh © Kevin Scott
Việc thay đổi đáng kể thiết kế táo bạo của Gehry chưa bao giờ nằm trong kế hoạch. Việc cải tạo quán cà phê và sảnh tiếp khách là một nỗ lực bổ sung và khắc phục nhằm cải thiện khả năng tiếp cận, loại bỏ các điểm cản trở lưu thông và tạo thêm các khu vực tiếp khách, chẳng hạn như bàn chung uốn cong và khu vực tổ chức tiệc có cửa sổ trần để du khách tụ tập. Việc cải tạo cũng hỗ trợ nhu cầu hoạt động của bảo tàng cho các sự kiện đặc biệt và chương trình công cộng đa dạng. Gordon cho biết: “Chúng tôi đã áp dụng phương pháp đơn giản hóa nhiều hình học, tạo ra các hình dạng và hình thức liên quan đến kiến trúc ban đầu, đồng thời đối chiếu trải nghiệm quán cà phê ban ngày với phòng khách buồn hơn”.
-Kevin-Scott.jpg)
1
-Kevin-Scott.jpg)
2
Quang cảnh quán cà phê bảo tàng được tái cấu trúc (1) và các góc ngồi mới (2). Ảnh © Kevin Scott
Bản vẽ trước và sau của quán cà phê. Hình ảnh lịch sự của Mithun
Trong khi quán cà phê rộng 2.300 mét vuông cạnh lối vào chính — nay được gọi là Nhà bếp Văn hóa — đã trải qua nhiều lần cải tạo (không có ngôn ngữ thiết kế rõ ràng), thì phòng khách không được sử dụng đúng mức vẫn không thay đổi kể từ khi bảo tàng mở cửa vào năm 2000.
Vì MOPOP mang đến cho du khách trải nghiệm tham quan bảo tàng đầy cảm xúc và sống động (các triển lãm hiện tại bao gồm Sợ chết: Phim kinh dị hồi hộp Và Cuộc cách mạng trò chơi độc lập), mục tiêu cốt lõi là kết hợp các ngóc ngách tách biệt khỏi các lối đi lưu thông chính—không gian nơi ánh sáng và âm thanh hoạt động để tạo ra những khoảnh khắc tạm dừng và nghỉ ngơi, bao gồm cả khu vực tiếp khách phụ nơi du khách đa dạng về thần kinh có thể giải tỏa căng thẳng.
Chỗ ngồi ở phòng chờ cấp hai mới được ADA cho phép sử dụng. Ảnh © Kevin Scott
Bảng màu vật liệu đưa mọi thứ xuống một tầm cao mới đồng thời tôn vinh và tái sử dụng các vật liệu từ tòa nhà ban đầu. Gỗ xuất hiện sau khi cải tạo. Một mái che bằng ván ép hiện có trong sảnh khách là điểm khởi đầu để giới thiệu nhiều vật liệu hơn cho cả sảnh khách và quán cà phê, nơi có quầy dịch vụ ốp gỗ có đường cong phục vụ khách. Thay vì bị che khuất, những mảng màu nổi bật chọn lọc—chẳng hạn như tấm kim loại màu đỏ tươi phía sau quầy bar ở sảnh tiếp khách phù hợp với bề ngoài của tòa nhà—được nhấn mạnh và tái tạo để có ngôn ngữ hình ảnh gắn kết hơn. Gordon nói: “Chúng tôi coi thiết kế của mình như một phần mở rộng của những gì đã có sẵn.
Ảnh lưu trữ của Bảo tàng Văn hóa Đại chúng. Khai trương vào năm 2000 với tên gọi Dự án Âm nhạc Trải nghiệm, tòa nhà nằm cạnh chân Space Needle tại Trung tâm Seattle. Ảnh của Lưu trữ EMPISFM, Wikimedia Commons
Việc tái định vị quán cà phê và phòng chờ của MOPOP từ không gian khách sạn tiêu chuẩn của bảo tàng đến các địa điểm vui chơi cộng đồng, thân mật hơn được thúc đẩy nhiều bởi cảnh quan đô thị đang thay đổi xung quanh Trung tâm Seattle cũng như sự phát triển thể chế của chính bảo tàng. (Việc cải tạo là giai đoạn đầu tiên trong quy hoạch tổng thể lớn hơn do Mithun tạo ra cho MOPOP.) Trong vòng 15 năm tới, hai ga đường sắt hạng nhẹ mới sẽ mở cửa, về cơ bản sẽ nằm dọc theo Trung tâm Seattle để phục vụ các khu dân cư từng có mật độ thấp xung quanh khu phức hợp đang nhanh chóng được lấp đầy. Bắt đầu với quán cà phê và phòng khách, nhóm đang hình dung cách “tòa nhà phản ứng với tất cả những thay đổi xung quanh nó,” kiến trúc sư dự án Richard Franko cho biết. “Có quá nhiều thứ đang diễn ra, bao gồm cả những mô hình dành cho người đi bộ mới ra vào địa điểm, đến nỗi bảo tàng đã hỏi, ‘Làm cách nào để chúng ta tương tác với điều đó?”